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FRONTIER · 路线之争

一张书架照片问还能不能塞两本书,三个最强模型三次全错——522 道题人类 93.1,模型最高 53.6,而失败的 94% 不在推理

Humanity's Sixth Sense: Benchmarking Intuitive Visual Reasoning in Multimodal Models

Xingang Guo、Jing Gu、Brian Jang 等 29 人 · Scale AI × Elorian Scale AI 这边出手的是它的研究部门 Scale Labs——SEAL 那一系列排行榜就是他们维护的,Humanity's Last Exam(Diamond)、MultiChallenge、AudioMultiChallenge 都挂在同一个站上 · Elorian 是 2026 年才冒出来的新公司,但创始团队不新:CEO Andrew Dai 是 2015 年那篇第一次把「语言模型预训练 + 监督微调」写清楚的论文的第一作者,后来共同负责 GLaM、做过 Gemini 的数据方向负责人和 PaLM 2 预训练共同负责人;联合创始人 Yinfei Yang 带过 Apple 基础模型的多模态、是 MM1 与 ALIGN 的共同作者;Dustin Tran 此前负责 xAI 的后训练团队,是 Gemini 1 到 2.5 的核心贡献者、Gemini 技术报告的共同第一作者;Seth Neel 来自哈佛 · 29 位作者里近一半来自 Elorian,而 522 道题全部由人类标注员撰写、经三轮独立复审,3,466 道只收了 15.1%
2026 年 10 月
为什么选它多模态基准满天飞,这是少数连「为什么错」也一起测了的:8,573 次失败逐条打标,53% 感知、41% 补全、只有 5% 推理——一句话把「模型不会想」和「模型没看见」分开了。再加上盲测掉到 6.6%、思考预算加大反而掉分、裁剪放大救不回深度这三组数,做视觉 agent 的人能直接拿去对自己的失败清单。

10 月 7 日,Scale AI 和一家叫 Elorian 的新公司一起挂出一个基准,名字起得很大:Humanity's Sixth Sense(人类的第六感)。它测的东西却小而具体——看一张照片或一段几十秒的视频,回答一件画面里根本没画出来的事:书架上还能不能再塞进两本白书,两辆轿车之间还能不能停进一台车,牵引犁的那几根链条是绷着受力还是松垂着,这张照片拍下来的前一秒人是从哪个方向走进来的。522 道题,20 个人类标注员答到 93.1%,当时最强的 GPT-6-astra 开到 max 只有 53.6%,25 个模型的中位数是 30.9%。Elorian 在博客里公开了六道这样的题,GPT-6-astra、Claude Opus 5.5、Gemini 3.8 Flash 在这六道上三次尝试全错——而大多数人看一眼就答对了。

值得读它的理由不是这个分差。「人类轻松、模型拉胯」的基准每个月都有新的,看久了会麻。真正的新信息在失败归因那一节:作者把 24 个模型的 8,573 次首次失败逐条打了标,53% 是看错了画面里确实存在的东西,41% 是没能补上画面暗示但没画出来的东西,只有 5% 是逻辑推错。也就是说,模型在这类题上几乎不是「想不明白」,是「没看见」和「没想到该看」。而且这些错是整个行业共享的:在五个以上模型都失败的题上,中位数有 80% 的模型栽在完全相同的那个原因上。

这 522 道题凭什么值得当真:3,466 道里砍掉了八成五

每道题的结构是四件东西:一段媒体、一个人写的问题、一份标准答案,外加一组把标准答案拆开的原子 rubric——每条独立可判,而且必须全部满足才算答对,不给部分分(全集 723 条,71.5% 的题只有一条)。作答是开放式的,没有选项可排除,判分交给 Claude-Opus-5 当裁判。题目全部由受过训练的人类标注员撰写,然后进三轮彼此独立的复审,每一轮的复审员只能给三种判决:过、打回重写(重写后从第一轮重新排队)、永久丢弃。这条流水线的损耗惊人:3,466 道题撰写出来,第一轮剩 1,164 道,第二轮剩 559 道,第三轮剩 522 道,端到端通过率 15.1%,而第一关就砍掉了约三分之二。被砍的主要理由是两条:靠纯感知就能答(作者写了一条很硬的规则——如果把目标区域高分辨率裁出来答案立刻显然,那这题测的是视力不是直觉,丢掉),以及问题或答案有主观空间。此外还有一条盲测对照值得专门记下:把图像和视频整个抽掉、只留题干,最强模型从 53.6% 掉到 6.6%,522 道里只有 4 道三次全过——很多多模态基准根本不报这个数,而它是「这题到底需不需要看」的唯一硬证据。

94% 的失败不在推理,在「看」和「补」

按子域拆开之后,错误的形状相当整齐:判断「放不放得进去」的题,62% 的错是尺度估计(spatial reachability 是 56%);判断「下一秒往哪走」的题,42% 的错是朝向认反了;判断「遮住的后面还有多少」的题,44% 的错就是数量;而机械因果和心理推断这两类,47% 和 39% 的错是漏掉了那个决定性的线索。十一个子域里只有一个——「异位视角」,也就是从别人站的位置看过去能看见什么——推理占了显著比例,其中 23% 是视线判断错。最弱的一整个域是社会理解:读意图、读信念、读谁在让着谁,25 个模型里有 21 个把它排在自己的最后一名,平均 24.4%,其余三域平均 34.1%。视频比静态图难,23 个模型平均掉 7.3 分。不过有一部分「看不见」其实是没给它看够:把每次请求的抽帧上限从 10 帧提到 500 帧,GPT-6-astra 在 234 道视频题上涨了 17.9 分。

想得更久、给它工具,都只能补一半

25 个模型平均每题烧掉约 4,000 个思考 token——这些题人类标注员说自己是凭直觉答完、花在解释上的时间比想答案的时间还长。更有意思的是加预算的效果:总体分数确实涨,但子域会退。GPT-6-astra 的「回溯前一秒」子域从 high 提到 xhigh 掉了 14 分,到 max 才部分回来;很多子域的峰值落在中档而不是最高档。给工具的那一版做得更彻底:把模型放进厂商自己的 agent 外壳里,允许它裁剪、放大、回头再看一遍。Claude Code 带来的提升最大,Opus 5 涨 20.5 分、Fable 5.1 涨 16.5 分,代价是中位 57 到 72 步、每题四万多思考 token;Codex 给 GPT-6-astra 只涨 4.9 分,但只花 14 步,而它也就是全场最高的 59.3%。失败总数从 944 降到 759,降下去的全是「再看一眼能救」的那几类:认错物体或角色 181→147,朝向 117→93,尺度 137→105,漏掉线索 154→110。而把二维画面上的遮挡误当成三维上的对齐这一类,102 降到 101,等于没动——放大一张二维图片补不回深度。agent 还带来了自己的新错法:它偶然会把第一遍答对的答案分析成错的;失败的轨迹明显比成功的更长,中位 81 步对 67 步。

作者自己划的边界

局限写了三条,都给了对冲。音频:视频一律不给音轨也不给字幕,要靠听的题按定义不在范围内。裁判依赖:分数由 LLM 给,他们换了三家厂商的裁判在 2,620 个条目、3,780 条 rubric 上重判,判与判之间相关性 r≥0.98,条目级和条款级一致率都超过 95%、κ≥0.92,其中 GPT-5.6-terra 平均严 2.4 分但严得很均匀;自偏也查了——Claude-Opus-5 给自己打分只让自己偏了 -0.44 分。污染:素材来自公开网络,不能排除单张图进过训练数据,他们的论据是题目是针对这些素材新写的,测的不是素材本身。另外两处细节值得一提:人类基线那 20 人要自报信心,只有 63 道(12.1%)标了「不确定」,标确定的 459 道答到 94.1%,而标不确定的那 63 道也还有 85.7%——这种能力在人身上不随信心一起掉。素材许可也是真做了功课:只从 Wikimedia Commons、Openverse 和互联网档案馆三个带机器可读许可元数据的源里取,只接受公共领域、CC0、CC-BY、CC-BY-SA 四种许可,取回时就把来源不明或禁止改作的一律拒掉,逐条带着作者署名随数据集一起发。

这篇最该被争的,是那 93.1 分里有多少是筛出来的。入选规则里有一条:只有三位独立复审员对标准答案一致同意,题目才收;3,466 道砍到 522 道,第一关就砍掉约三分之二。这条规则保证了题干净,但它同时把「人类对此有共识」写成了入选条件——于是人类基线接近满分这件事,一部分是测出来的,一部分是定义出来的。作者在局限那节列了三条(无音轨、裁判依赖、污染),没把这条列进去。我不认为这能推翻结论:6.6% 的盲测对照和 94% 的感知归因都不依赖人类基线。但凡是拿「人类 93 对模型 53」去讲故事的,应该知道这四十分的差里有一截是筛选的产物。Jack Clark 从同一份结果里读出的东西和作者想说的刚好相反,而两种读法都成立。作者的立论是「缩放至今没长出这个能力」;Jack Clark 在 Import AI 476 里反过来说:很多人长期坚持真正的视觉推理必须先有一个空间感知的二维/三维世界模型、再在上面推理,而纯语言模型路线出来的 GPT 和 Claude 能做到这个程度,本身就是对那套主张的反驳。这正是本栏第 2 篇 LeCun 那条线的争点。我的看法是,这次真能分出一点胜负的不是 53.6 这个数,是归因:如果失败集中在那 5% 的推理上,说的是「它不会想」;现在集中在 53% 的感知和 41% 的补全上,指向的是表征——它看进去的东西不够,而不是看进去之后处理错了。「想得更久反而更差」这一行,比总分有用。回溯子域从 high 提到 xhigh 掉 14 分,不少子域的最好成绩落在中档。第 26 篇把思考讲成一种可以花钱买的算力,这篇给那句话加了个边界:这一种买不到,加预算只是让模型从一个凭直觉就对的答案开始往外论证,然后论证到错的那一边去。人类标注员的自述正好对着读——他们说自己是直觉答完、再花时间解释。如果你在做视觉 agent,直接读子域那张表,别读总分。它把失败按你真会遇到的形状拆开了:问「放不放得进去」,62% 的错是尺度;问「下一秒往哪走」,42% 的错是朝向;问「遮住的后面有多少」,44% 的错就是数量。最硬的一条是那个 102→101:给模型裁剪和放大的工具,能把看漏和认错救回来一大半,但把二维上的遮挡误当成三维上的对齐,一张都救不回来。这跟第 75 篇是同一个形状——机器人今天卡住的不是脑子是手;这里卡住的不是推理,是眼睛。
多模态视觉推理评测方法世界模型失败归因

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